用户与生产者的强互动性关系对内容本身的影响:一方面,用户开始主动参与UG
但这是一个成功率的问题,不是商业模式的问题。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。所以LifeWater这半瓶
写,一个方